Von der spielbaren Ikone zum gefilmten Raum: Zwei Adaptionsmodelle in The Super Mario Bros. Movie und A Minecraft Movie
The Super Mario Bros. Movie und A Minecraft Movie gehen von Welten aus, die Spielende durch Erkunden, Ausprobieren und Verändern lernen. Bei der Übertragung ins Kino können sie diese Agency nicht bewahren: Sie müssen sie durch Kadrierung, Dauer, Ton und einen festgelegten Erzählweg ersetzen. Der Vergleich hilft, das bloße Reproduzieren von Referenzen von der Übersetzung einer Spiellogik in eine audiovisuelle Form zu unterscheiden.