Fiche de film

Minecraft, le film

Titre original: A Minecraft Movie

2025Long métrage101 minVérification: Vérifiée

Le synopsis éditorial n’est pas prêt. Nous ne le remplaçons pas par un texte commercial.

Pays de production
États-Unis · Suède
Langues
anglais
Genres
film ou téléfilm d'aventure · comédie · film ou téléfilm familial · film et téléfilm d'action · film et téléfilm de fantasy

Générique

Direction artistique

Grant Major — Décors

Photographie

Enrique Chediak — Direction de la photographie

Réalisation

Peter Sollett — Réalisation
Jared Hess — Réalisation
Shawn Levy — Réalisation
Rob McElhenney — Réalisation
Jared et Jerusha Hess — Réalisation

Musique

Mark Mothersbaugh — Composition musicale

Interprétation

Jack Black — Interprétation
Matt Berry — Interprétation vocale
Jason Momoa — Interprétation (Garrett “The Garbage Man” Garrison)
Emma Myers — Interprétation (Natalie)
Danielle Brooks — Interprétation (Dawn)
Sebastian Eugene Hansen — Interprétation (Henry)
Jennifer Coolidge — Interprétation (Marlene)
Kate McKinnon — Interprétation
Jemaine Clement — Interprétation (Daryl)
DanTDM — Interprétation
Jessica Bravura — Interprétation
Mumbo Jumbo — Interprétation
LDShadowLady — Interprétation
Jens Bergensten — Interprétation
Rachel House — Interprétation

Production

Jill Messick — Production
Cale Boyter — Production exécutive
Lydia Winters — Production
Jon Spaihts — Production exécutive
Mary Parent — Production
Vu Bui — Production
Roy Lee — Production
Jason Momoa — Production
Cale Boyter — Production

Scénario

Hubbel Palmer — Scénario
Allison Schroeder — Scénario
Jason Fuchs — Scénario
Adam Nee — Scénario
Aaron Nee — Scénario
Chris Galletta — Scénario

Versions et montages

Aucune version n’est encore documentée.

Sorties par territoire

États-Unis · Sortie originale
5 avr. 2025Vérifié 11 sept. 2026
Histoire du cinémaSpoilers modérés

De l’icône jouable à l’espace filmé : deux modèles d’adaptation dans The Super Mario Bros. Movie et A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie et A Minecraft Movie partent de mondes que le joueur apprend en les parcourant, en les testant et en les modifiant. En les portant au cinéma, ils ne peuvent conserver cette agentivité : ils doivent la remplacer par le cadrage, la durée, le son et un parcours narratif fixe. La comparaison permet de distinguer la reproduction de références de la traduction d’une logique de jeu en forme audiovisuelle.

Connexions cinématographiques

Films connectés

Suggestions non personnalisées fondées sur des relations visibles, pas sur la popularité.

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