Seleção combinada

De 90 a 120 minutos

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Leituras relacionadas

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Seleções editoriais

The Purge: como uma franquia transforma um prazo em máquina de encenação

A coleção de cinco filmes é melhor compreendida não pelo mapeamento de sua continuidade, mas perguntando o que cada obra faz com o mesmo relógio: confinar, expulsar para a rua, isolar um território, proteger uma rota ou romper o horário de encerramento. Artigo assistido por IA.

Críticas

Divertida Mente 2: o que justifica uma sequência para além de repetir uma premissa

A continuação da Pixar encontra sua razão de existir não em acrescentar emoções ao painel, mas em deslocar o conflito da gestão do que Riley sente para a fragilidade de como ela começa a pensar sobre si mesma. É uma sequência mais ágil e menos reveladora que a primeira, mas com uma necessidade dramática reconhecível.

Críticas

Alien: Romulus: uma crítica da orientação antes da nostalgia

A questão decisiva não é quantos elementos reconhecíveis Alien: Romulus recupera, mas o que o espectador sabe sobre o lugar que cada corpo ocupa, a ameaça que permanece fora de quadro e as rotas que ainda podem ser percorridas. Esta versão, porém, não deve ser apresentada como crítica definitiva: ainda é preciso comprovar uma visão completa em condições técnicas controladas.

Seleções editoriais

Habitar a animação: três filmes para observar escala, textura e rotina

The Wild Robot, Elio e Mufasa: The Lion King não tornam um mundo habitável da mesma maneira. Este percurso propõe observar o que corpos, limites, superfícies e tarefas fazem para que um espaço pareça existir antes da chegada de uma personagem e continue quando ela parte.

Análises

28 Years Later: quando o futuro não basta para medir o tempo de uma sequela

O número do título anuncia uma cronologia, mas o filme torna-a legível de outra forma: como uma cultura que teve de reconstruir os seus gestos, as suas narrativas e a sua perceção do perigo. Esta análise limita-se a decisões formais documentadas e evita transformar a continuidade da franquia numa explicação automática.

História do cinema

Do ícone jogável ao espaço filmado: dois modelos de adaptação em The Super Mario Bros. Movie e A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie e A Minecraft Movie partem de mundos que o jogador aprende ao percorrer, testar e modificar. Ao levá-los ao cinema, não podem conservar essa agência: precisam substituí-la por enquadramento, duração, som e um percurso narrativo fixo. A comparação permite distinguir entre reproduzir referências e traduzir uma lógica de jogo numa forma audiovisual.