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Filme

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Verwandte Texte

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Redaktionelle Sammlungen

The Purge: Wie ein Franchise eine Frist zur Inszenierungsmaschine macht

Die Sammlung aus fünf Filmen erschließt sich weniger durch ihre Kontinuität als durch die Frage, was jeder Teil mit derselben Uhr anstellt: einschließen, auf die Straße treiben, ein Gebiet isolieren, eine Route schützen oder die Sperrstunde aufheben. KI-gestützter Artikel.

Kritiken

Alien: Romulus: eine Kritik der Orientierung statt der Nostalgie

Die entscheidende Frage ist nicht, wie viele wiedererkennbare Elemente Alien: Romulus aufgreift, sondern was das Publikum über den Ort weiß, den jeder Körper einnimmt, über die Bedrohung außerhalb des Bildes und über die Wege, die noch offenstehen. Diese Fassung darf jedoch nicht als endgültige Kritik ausgegeben werden: Eine vollständige Sichtung unter kontrollierten technischen Bedingungen muss noch nachgewiesen werden.

Redaktionelle Sammlungen

The Lego Movie: Wie eine Reihe Spielregeln in Entscheidungen der Inszenierung verwandelt

Die vier zwischen 2014 und 2019 von Warner produzierten Filme der Reihe nutzen LEGO nicht bloß als wiedererkennbare Oberfläche. Sie machen Verbindung, Begrenzung und Maßstab der Steine zu einer visuellen Grammatik: Jede Welt entscheidet, was sich bewegen kann, was zerbrechen kann und welche Art von Kamera sie überhaupt betrachten zu können scheint.

Redaktionelle Sammlungen

Animation bewohnen: Drei Filme über Maßstab, Textur und Routine

The Wild Robot, Elio und Mufasa: The Lion King machen eine Welt nicht auf dieselbe Weise bewohnbar. Dieser Parcours fragt danach, was Körper, Grenzen, Oberflächen und Aufgaben leisten, damit ein Raum schon vor dem Eintreffen einer Figur zu existieren scheint und nach ihrem Weggang weiterbesteht.

Analysen

28 Years Later: Wenn die Zukunft nicht reicht, um die Zeit einer Fortsetzung zu messen

Die Zahl im Titel kündigt eine Chronologie an, doch der Film macht sie auf andere Weise lesbar: als Kultur, die ihre Gesten, Erzählungen und ihre Wahrnehmung von Gefahr neu aufbauen musste. Diese Analyse beschränkt sich auf dokumentierte formale Entscheidungen und vermeidet es, Franchise-Kontinuität zur automatischen Erklärung zu machen.

Filmgeschichte

Von der spielbaren Ikone zum gefilmten Raum: Zwei Adaptionsmodelle in The Super Mario Bros. Movie und A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie und A Minecraft Movie gehen von Welten aus, die Spielende durch Erkunden, Ausprobieren und Verändern lernen. Bei der Übertragung ins Kino können sie diese Agency nicht bewahren: Sie müssen sie durch Kadrierung, Dauer, Ton und einen festgelegten Erzählweg ersetzen. Der Vergleich hilft, das bloße Reproduzieren von Referenzen von der Übersetzung einer Spiellogik in eine audiovisuelle Form zu unterscheiden.