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Le Voyage dans la Lune

Georges Méliès’ Le Voyage dans la Lune ist ein Film von 1902, dessen Geschichte Erhaltung, Verluste und die Wiedergewinnung von Materialien umfasst. Produktionsjahr, Fassungen und Laufzeit sind zu unterscheiden.

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Science-Fiction: Themen, Formen und Genreüberschneidungen

Genrebegriffe verbinden Themen, Formen und Erwartungen, sind aber keine universellen Regeln. Eine Szene, ein Tonfall oder ein einzelnes Mittel erklären nicht allein den Aufbau eines ganzen Films oder die Geschichte eines Genres.

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Der Film der 1930er Jahre: Werke und dokumentierter Kontext

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Analysen

F1: Geschwindigkeit erklärt sich nicht von selbst

Die Klarheit eines Rennens hängt weder davon ab, dass das Bild schneller rast, noch davon, dass der Ton lauter wird. In F1 entsteht das Risikoempfinden daraus, wie der Film Bezugspunkte verteilt: Wer welche Position einnimmt, von wo aus wir sehen, welche Distanz verloren geht und welches akustische Signal das Publikum auf den Asphalt zurückführt.

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Was eine Zahl am Ende eines Titels verspricht: Die Kulturgeschichte nummerierter Fortsetzungen vor und nach Toy Story 5

Eine Ziffer wirkt wie eine einfache Anweisung: Dieser Film kommt nach einem anderen. Doch die Geschichte der Fortsetzungen zeigt, dass eine Zahl Kontinuität signalisieren, eine Marke verkaufen, die Vergangenheit neu ordnen oder beim Überschreiten einer Grenze verschwinden kann. Toy Story 5 bietet einen aktuellen Fall, an dem sich diese Versprechen unterscheiden lassen.

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The Wild Robot, Elio und Mufasa: The Lion King machen eine Welt nicht auf dieselbe Weise bewohnbar. Dieser Parcours fragt danach, was Körper, Grenzen, Oberflächen und Aufgaben leisten, damit ein Raum schon vor dem Eintreffen einer Figur zu existieren scheint und nach ihrem Weggang weiterbesteht.

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Von der spielbaren Ikone zum gefilmten Raum: Zwei Adaptionsmodelle in The Super Mario Bros. Movie und A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie und A Minecraft Movie gehen von Welten aus, die Spielende durch Erkunden, Ausprobieren und Verändern lernen. Bei der Übertragung ins Kino können sie diese Agency nicht bewahren: Sie müssen sie durch Kadrierung, Dauer, Ton und einen festgelegten Erzählweg ersetzen. Der Vergleich hilft, das bloße Reproduzieren von Referenzen von der Übersetzung einer Spiellogik in eine audiovisuelle Form zu unterscheiden.