Sélection combinée

Technologie

Sélection éditoriale où « Technologie » est étayé par un contenu visible et une révision humaine.

ThèmeTechnologie Ouvrir tous les filtres →
Films

Films correspondants

0
MovieResort

Les archives se préparent

Aucune œuvre publiée ne réunit encore tous ces critères.

Magazine

Lectures associées

15
Histoire du cinéma

Le Voyage dans la Lune

Le Voyage dans la Lune, de Georges Méliès, est un film de 1902 dont l’histoire comprend conservation, pertes et récupération de matériaux. Année de production, versions et durée doivent être distinguées.

Histoire du cinéma

Science-fiction : thèmes, formes et croisements de genres

Les étiquettes de genre relient thèmes, formes et attentes, sans être des règles universelles. Une scène, un ton ou un procédé isolé n’expliquent pas à eux seuls l’organisation d’un film entier ou l’histoire d’un genre.

Histoire du cinéma

Le cinéma des années 1930 : œuvres et contexte documenté

Un parcours à travers les transformations techniques et narratives des années trente, contrastant la consolidation d'Hollywood avec les avant-gardes européennes et les premiers films sonores latino-américains, sans réduire la décennie à une seule œuvre.

Analyses

F1 : la vitesse ne se lit pas toute seule

La clarté d’une course ne dépend ni d’une image qui va plus vite ni d’un son plus fort. Dans F1, la sensation de danger naît de la manière dont le film distribue les repères : qui occupe quelle place, d’où l’on regarde, quelle distance se perd et quel indice sonore ramène le spectateur à la piste.

Métiers et technique

Warner Bros. n’est pas une esthétique : comment enquêter sur les métiers qui font — ou défont — l’idée d’un « look de studio »

L’étiquette de « look Warner » renvoie à une association historique réelle, mais elle devient imprécise lorsqu’elle remplace les crédits, les formats et les conditions concrètes de fabrication. Un bref corpus, de Casablanca à Barbie, montre pourquoi le nom du studio doit être traité comme une question industrielle plutôt que comme une réponse esthétique.

Histoire du cinéma

De l’icône jouable à l’espace filmé : deux modèles d’adaptation dans The Super Mario Bros. Movie et A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie et A Minecraft Movie partent de mondes que le joueur apprend en les parcourant, en les testant et en les modifiant. En les portant au cinéma, ils ne peuvent conserver cette agentivité : ils doivent la remplacer par le cadrage, la durée, le son et un parcours narratif fixe. La comparaison permet de distinguer la reproduction de références de la traduction d’une logique de jeu en forme audiovisuelle.