Selección combinada

Tecnología

Selección editorial de obras donde «Tecnología» está justificado por contenido visible y revisión humana.

TemaTecnología Abrir todos los filtros →
Películas

Películas que encajan

0
MovieResort

El archivo está preparándose

Todavía no hay obras publicadas que reúnan todos estos criterios.

Revista

Lecturas relacionadas

15
Historia del cine

Le Voyage dans la Lune

Le Voyage dans la Lune, de Georges Méliès, es una película de 1902 cuya historia incluye conservación, pérdidas y recuperación de materiales. Su año de producción, las versiones y la duración deben distinguirse.

Historia del cine

Ciencia ficción: temas, formas y cruces de género

Las etiquetas de género relacionan temas, formas y expectativas, pero no son reglas universales. Una escena, un tono o un recurso aislado no explican por sí solos la organización de toda una película ni la historia de un género.

Historia del cine

El cine de la década de 1930: obras y contexto documentado

Un recorrido por las transformaciones técnicas y narrativas de los años treinta, contrastando la consolidación de Hollywood con las vanguardias europeas y los primeros sonoros latinoamericanos, sin reducir la década a una sola obra.

Análisis

F1: la velocidad no se ve sola

La claridad de una carrera no depende de que la imagen corra más deprisa ni de que el sonido sea más fuerte. En F1, la sensación de riesgo nace cuando el filme administra referencias: quién ocupa cada lugar, desde dónde se mira, qué distancia se pierde y qué dato acústico devuelve al espectador al asfalto.

Selecciones editoriales

Habitar la animación: tres películas para mirar escala, textura y rutina

The Wild Robot, Elio y Mufasa: The Lion King no vuelven habitable un mundo del mismo modo. Este itinerario propone mirar qué hacen los cuerpos, los bordes, las superficies y las tareas para que un espacio parezca existir antes de que llegue el personaje y continúe cuando se va.

Historia del cine

Del icono jugable al espacio filmado: dos modelos de adaptación en The Super Mario Bros. Movie y A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie y A Minecraft Movie parten de mundos que el jugador aprende recorriendo, probando y modificando. Al llevarlos al cine, no pueden conservar esa agencia: deben reemplazarla por encuadre, duración, sonido y una ruta narrativa fija. La comparación permite distinguir entre reproducir referencias y traducir una lógica de juego a una forma audiovisual.