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Selezione editoriale in cui «Tecnologia» è motivato da contenuti visibili e revisione umana.

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Rivista

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Storia del cinema

Le Voyage dans la Lune

Le Voyage dans la Lune, di Georges Méliès, è un film del 1902 la cui storia comprende conservazione, perdite e recupero di materiali. Anno di produzione, versioni e durata vanno distinti.

Storia del cinema

Fantascienza: temi, forme e incroci di genere

Le etichette di genere collegano temi, forme e aspettative, ma non sono regole universali. Una scena, un tono o un espediente isolato non spiegano da soli l’organizzazione di un intero film o la storia di un genere.

Storia del cinema

Il cinema degli anni Trenta: opere e contesto documentato

Un percorso attraverso le trasformazioni tecniche e narrative degli anni Trenta, che contrappone la consolidazione di Hollywood alle avanguardie europee e ai primi film sonori latinoamericani, senza ridurre il decennio a un'unica opera.

Analisi

F1: la velocità non si legge da sola

La chiarezza di una gara non dipende dal fatto che l’immagine corra più veloce o che il suono sia più forte. In F1, la sensazione di rischio nasce da come il film gestisce i riferimenti: chi occupa ciascuna posizione, da dove si guarda, quale distanza si perde e quale segnale acustico riporta lo spettatore sull’asfalto.

Selezioni editoriali

Abitare l’animazione: tre film per osservare scala, texture e routine

The Wild Robot, Elio e Mufasa: The Lion King non rendono abitabile un mondo nello stesso modo. Questo itinerario propone di osservare ciò che corpi, margini, superfici e attività fanno perché uno spazio sembri esistere prima dell’arrivo di un personaggio e continui dopo la sua partenza.

Storia del cinema

Dall’icona giocabile allo spazio filmato: due modelli di adattamento in The Super Mario Bros. Movie e A Minecraft Movie

The Super Mario Bros. Movie e A Minecraft Movie partono da mondi che il giocatore impara percorrendo, sperimentando e modificando. Trasportandoli al cinema, non possono conservare quell’agency: devono sostituirla con inquadratura, durata, suono e un percorso narrativo fisso. Il confronto permette di distinguere tra riprodurre riferimenti e tradurre una logica di gioco in forma audiovisiva.